Abu Dhabi - 2009 egyetlen új F1 pályája
- Birkuc
- —
- 2010-12-28 10:00:00
2010.12.01.
2010.07.14.
2010.07.09.
2010.05.05.
2010.03.09.
2010.03.07.
2010.02.24.
No már itt is van!: a letöltések között az "Abu Dhabi F1GP09 rFactor V4" nevű a te embered ezúttal, minden a V3 óta történő fejlesztés a WCP csapat nevéhez fűződik, és az F1 Challenge kedvelőknek sem kell rögtön a Zalába ugrani (igaz abba hiába is...), mivel könnyen lehet hogy még a héten ki tudom adni az F1C rilízt is, ami nélkül ugye F1 Birkuc 2006-2009 FINAL sem létezhet...
2010.02.23.
Ezúttal nem tudok annyi hírrel szolgálni a pályát illetően, ám ez az egy szem annál izgalmasabb, ugyanis a WCP csapat végül mégis az én projektemet szemelte ki magának, és gőzerővel dolgoznak a V4 -es kiadáson, a terveik nagyvonalakban:
-új és/vagy módosított kanyarok
-módosított bukóterek
-jobb boxkijárat és alagút
-néhány új épület
-fénylő épületek
-animációs reklámfilmek
-közönség
-általános textúra frissítések
-további apróságok
A WCP ígérete szerint ismét új dimenzióba kerül a projekt a V4 -es kiadással, amit természetesen rFactorhoz készítenek, míg az F1C release ezúttal is rám hárul. Megjelenési dátum nincs, a türelmeteket kérjük.
2010.01.29.
Azt hiszem felesleges ragozni, az Abu Dhabi F1GP09 V3 mától elérhető az rFactor játékosok számára is.
2010.01.21.
Abu Dhabi F1 Circuit:
A NAD vezette projekt már az 1.10b verziónál tart rFactor -ban, ennek linkjét is a mai napon frissítettem, ellenben az F1C -re elérhető V2 elnevezésű konverzió egy korábbi kiadást takar.
Yas Marina Circuit:
Batuka úgy döntött hogy kiszáll a projektemből és egyedül készít egy új saját kiadványt, ez részben azért történt mert ellentétek adódtak köztünk, leginkább anyagi fronton: ugyanis ő a fejébe vette hogy pénzért árulja majd a pályát és csak egy demót jelentet meg ingyen, ám miután erre sehol nem voltak vevők, végül mégis kiadta a teljes verziót, ám továbbra is egyértelműen anyagi támogatást kérve a letöltőktől, az F1 -es nyomvonalú változat pedig F1C -be is átkonvertálódott, de az meg bőven hagy kívánnivalót maga után, aminek többek között a rendkívül alacsony FPS az eredménye, továbbá az ütközéseknél gyakorlatilag összeomlik a pálya, szóval leginkább csak privát tesztelésre alkalmas.
Abu Dhabi 2009:
Mely a híres LMT csapat nevéhez fűződik, és csak egy videót publikáltak róla, amely alapján egyértelműen a legjobbnak tekinthető mind közül, és az egyetlen ám annál nagyobb bibi hogy a ligamodjukhoz hasonlóan ezt a pályát sem voltak hajlandóak a nagyközönség elé tárni, és szemlátomást ebbéli szándékuk mind a mai napig mit sem változott.
Abu Dhabi F1GP09:
Vagyis az általam vitt és készített projekt, mely egyben a legrégebbi is, perpillanat cirka 11 hónapos, ellenben egyszersmind most egy 7 hónapos csendet török meg az új kiadvánnyal, így mondhatni az eléggé kiforrottnak tekinthető. Gondolom nem mondok meglepő dolgot amikor elárulom hogy a projektem továbbra is F1C központú, és ugyan rFactorra vélhetően léteznek jobbak is, azok az F1C -ben nem igazán üzemelnek jól, elsősorban a gépigényük miatt, így tehát most az F1C -sek számára általános értelemben vett legjobb megoldást próbáltam elkészíteni, ami a lehető legjobb, ám mégsem feszíti túl régi nagy kedvencünk játékmotorjának korlátait. Hozzá kell azonban tenni, hogy sajnos korántsem a tervek szerint alakultak a dolgok, ugyanis a WCP csapat legfőbb pályafejlesztője elhagyta a híres rFactor modder csapatot, vélhetően ennek 'köszönhető' az is hogy azóta sem jelent meg újabb WCP pálya, illetve nekem sem tudtak végül besegíteni, így tehát Batuka utólagos és a WCP beígért helyett történő kiszállása után gyakorlatilag magamra maradtam, és úgy döntöttem hogy az utolsó rFactoros kiadásomra alapozva próbálom összehozni a dolgot, méghozzá egyenesen F1C -re! A TUADG csoport pedig így végül csak 4 tagból tevődik össze, érkezési sorrendben:
La Plata (GP4), Birkuc (F1C & rF), FRS (rF), Batuka (rF).
No de a lényegre térve: a pálya megkapta végre a hőn áhított alagutas boxkijárati megoldást, továbbá a bukóterek és az épületek terén is komoly fejlesztés történt sok más egyéb apróság mellett, az eredmény pedig remélhetőleg önmagáért beszél! És noha az én gépemen nem érzékeltem jelentős különbséget, gyengébb gépekkel rendelkezőek számára mégis hasznos lehet, hogy a csomagba a hagyományos mellett ezúttal egy úgynevezett 'FPS barát' verzió is került, a játék menüjében ez a nevén túl a pályaikonon látható FPS feliratból is ki fog derülni. Az új, 3.0 -ás verziójú kiadvány pedig nagyjából teljesnek mondható, viszont ha apróbb fejlesztésekre vagy javításokra esetleg mégis szükség lesz, akkor az természetesen érkezhet majd Patch formájában. Ami pedig az rFactor -t illeti: mivel van jobb, 1 elérhető legalábbis mindenképpen (a Batuka féle Yas Marina Circuit), ezért csak akkor adom ki rF -re is a V3 -at, ha valóban van rá igény. Ami pedig a telepítést illeti: minden információt megtaláltok a letöltési oldalon (Abu Dhabi F1GP09 F1C V3).
2009.11.16.
Kezdetben volt egy szimulátorpálya, még közel egy teljes évvel a valódi versenypálya debütálása előtt, amikor az igazi nagyrészt még kész sem volt, ez a pálya a Grand Prix 4 nevű játékban már akkor elérhető volt La Plata által (ez volt februárban), ily módon lefektetve egy olyan projekt alapjait, amelyből egy egyre nagyobb sikersztori bontakozik ki azóta is. Annak a rengeteg munkával és áldozattal járó és embert valamint hozzáértést alaposan próbára tevő megvalósítását pedig, hogy a mai versenyszimulátorvilágot meghatározó ISI és SimBin játékokban is "megszólalhasson" a pálya, Birkuc (ja az én vagyok) vállalta magára, a hosszadalmas és lázas munka után megjelentetve Abu Dhabi F1GP09 néven F1C -re és rFactor -ra (ez volt márciusban), utóbbiból pedig már gyakorlatilag könnyed rutinmunka volt az engem ezügyben megkereső személyeknek átültetni azt és a késöbbi kiadásait Race07 -be, a GTR részekbe stb. Előtte azonban az FRS csapat készített még egy komolyabb vérfrissítést az rFactor kiadáshoz (ez volt júniusban). Ezt hosszú és nagy csend valamint egy rivális és nem titkoltan trónfosztásra törekedő projekt megjelenése követte (ez volt októberben), de mint tudjuk az ördög nem alszik. Batuka döntött úgy ugyanis, hogy egy újabb alapos fejlesztést ad a pálya rFactor kiadásának, egyrészt 24 órássá téve, tehát változik a környezet, az égbolt, a fényviszonyok, a világítás, és a "kék bálna" hotel (by Wéber Gábor) teteje is attól függően hogy épp mennyit mutat az óra, továbbá fejlesztve a pályát körülvevő épületek nagy részét, valamint a bukótereket, és természetesen a pályát megvilágító objektumok sem maradhattak el (ez volt novemberben, vagyis van most, tehát ez jelent ma meg új letöltésként!). De hol van még a vége? Hisz sem Batuka, sem én nem végeztünk még, továbbá időközben az F1 pályák 2009 -es verzióinak rFactorban való megjelentetéséről (is) elhíresült WCP csapat is jelezte a közülük a pályákkal legtöbbet foglalkozó FloFloF1 révén, hogy bekapcsolódna a projektbe, így természetesen kíváncsian várjuk azt is hogy ő(k) mit tudnak hozzátenni az egyre ígéretesebben szimulált pályához, és ha minden jól megy még idén elkészülhet egy nagyjából végleges és a pályát nagyjából realisztikusan prezentáló Abu Dhabi versenyszimulátorpálya.
Így tehát úgy tűnik hogy 5 -re bővülhet a pálya fő készítőinek névsora, érkezési sorrendben: La Plata, Birkuc, FRS, Batuka, WCP. Ami a tavalyi szingapúri TUSG -hez hasonlóan lehetővé teszi a TUADG (The United Abu Dhabi Group) készítőcsoport megalapítását, a projektvezető pedig a TUSG -hez hasonlóan itt is én volnék.
Fontos tudni, hogy a projekt fejlesztése jelenleg csak rFactor alatt folyik, és ha már lesz egy nagyjából véglegesnek tekinthető kiadás, akkor ültetem át F1C -be is, a megfelelő utómunkákkal együtt, amire többek között a gépigénycsökkentés miatt is szükség lesz.
Ami pedig a jövőbeni terveket illeti, természetesen a box be és kijárat (alagút) is fókuszban van, ennek modelezését Batuka már el is vállalta, míg a többi (AIW, terrain, lámpák stb) az én dolgom lesz, az egyelőre még csak előzetes és nemhivatalos TUADG tag, a WCP pedig várhatóan csak akkor tud nagyrészt aktívan bekapcsolódni a projektbe, ha mi már elkészültünk, és egy általunk késznek jelölt kiadásra alapozhat.
Mint ismeretes, jelenleg már 2 projekt is foglalkozik a pálya moddingolható játékokban való szimulálásaval: a NAD vezette "Abu Dhabi F1 Circuit", és a Birkuc vezette "Abu Dhabi F1GP09", és mindkettőnek megvannak a maga erősségei és hiányosságai, a TUADG nem titkolt célja pedig nem más mint az, hogy a korábbi egyeduralom után a riválisok jelenléte mellett is egyértelműen elérje a vezető szerepet.
Megjelenési dátumokról pedig ne kérdezzetek, hisz a készítőknek külön-külön is megvan a maga idő és energiabeosztásuk, végül pedig íme egy videó az aktuális kiadásról, amit az rFactor tulajdonosok akár most rögtön letölthetnek és ki is próbálhatnak:
2009.11.04.
2 újabb letöltéssel bővült a paletta: sokak kérésére az újkeletű rFactor pálya átkonvertálódott F1C -re, míg Batuka az rFactorban próbálta meg továbbfejleszteni az általam elindított F1GP09 kódjelű szériát, és 24 órássá tenni, vagyis a pálya változik attól függően hogy milyen időpontra állítod az esemény kezdetét, íme egy videó róla:
És habár mostanában egyéb elfoglaltságok miatt elég kevés időt töltök moddingra, az eredeti F1GP09 változatot én magam is továbbfejlesztem majd, az rF és F1C változatot párhuzamosan, végül pedig íme újabb 2 videó, Alonso még világosban, Hamilton pedig sötétben mutatja meg nekünk a pályát egy teljes körön:
2009.10.16.
Abu Dhabi az Egyesült Arab Emírségek második legnagyobb városa, a Yas Marina szigeten található, és itt húzták fel magát a pályát is, amit természetesen Hermann Tilke tervezett, és ami a 2009 -es F1 évad utolsó versenyét rendezi. A Bahreini Sakhirhoz hasonlóan tehát ismét egy roppant meleg és száraz éghajlatú arab helyszín csatlakozott a száguldó cirkuszhoz. A pálya kb 5.5-5.7 km hosszú és ennek megfelelően a verseny kb 50-55 körös lesz majd, a várható köridőket pedig 1:40 percre becsülik.
Bruno Sennát érte az a megtiszteltetés, hogy F1 -es autóval az első köröket rója rajta, amit most fedélzeti kamerás videó formájában ti is megtekinthettek, magyarán megnézhetitek milyen is a pálya közel végső változata:
Ami a szimulátorokat illeti, még az év elején jelent meg egy változat, ami a lehetetlenre vállalkozott, hisz egy olyan pályát próbált a szimulátorjátékokba varázsolni, ami akkor még épülőfélben volt, tehát gyakorlatilag nem lehetett tudni hogy fog kinézni, ez a változat (kisebb-nagyobb fejlesztésekkel) szinte minden szimulátorjátékban elérhető már, míg egy újkeletű , teljesen más alapokon nyugvó, és csupán nemrégen megjelent változat ból egyelőre csak rFactoros létezik, minden esetre a cikkhez mellékelem mindegyiket.
| Kapcsolódó letöltések |
|---|
| « vissza a főoldalra |
|---|
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned. Ha még nincs azonosítód, regisztrálj oldalunkon!
| Hozzászólások89 |
|---|
2010-08-26 11:14:51 [88]
Hello mindekinek!Akinek megvan szemy éjszakai égboltja az pakolja fel valahová mer nagyon sűrgős lene!
2010-08-15 14:46:59 [87]
Égnek azok a pilácsok, csak a naplementés megjelenítés miatt nem látszanak annyira...Az ég textúra pedig szerintem pont így jó.
2010-08-15 02:48:39 [86]
hali! az f1c lmt verzióban nem lehetne megoldani hogy a pilácsok égjenek meg valami szebb égbolt textúrát adni? amúgy fergetegesen jó lett a pálya. le a kalappal. még még lmt t.
2010-08-14 14:11:14 [85]
szemy 1szer csinált olyat hogy éjszakai égbolt, de az már törölve van arról a tárhelyről
vlakinek megvan az még, ha igen akk pls irjon
2010-07-14 16:55:20 [84]
Na végre kikerült valahogy az LMT verzió. Messze a legjobb kidolgozottság szempontjából, de a lengyeleké sem rossz.
2010-07-14 13:08:09 [83]
Jaja. Mondjuk például esetleg Szingapúr, Valencia. Meg mondjuk teljesen jó Hungaroring sincs, a legjobb verzió az LMT-s de azon is lehetne javítgatni.
2010-07-14 11:46:08 [82]
Most komolyan !
Nem értem mi értelme ennek.
Ez a pálya minőségben már bőven meghaladja az átlagos szintet, sőt !
Szóval nem tudom miért kell ennyit csinálni belőle !
Sokkal rosszabb állapotban lévő pályáknak kellene inkább nekiesni és legalább egy kis ráncfelvarrást eszközölni vagy ilyesmi.
Tudnék példákat mondani.
De ez csak javaslat volt a részemről.
Természetesen gratulálok minden készítőnek !
2010-07-09 19:06:30 [81]
Félelmetes , gyönyörü , lenyögöző ...
Csak szuper latinuszokban lehet erről az LMT verziórok beszélni !
Millió köszönet a titokzatos beküldőnek !!!
2010-06-18 15:02:24 [79]
Az Abu Dhabi F1C - n nagyon jó pálya, de rFactoron inkább no comment.
2010-05-06 11:09:50 [75]
Egy nyomvonal legyen meg a box-szal,meg pár épülettel és kész
legalább nem lenne nagy a gépigény XD
2010-05-06 09:19:40 [74]
Gyerekek, hova akartok még koreai pályát? Meg se épült még 
Mondjuk Balatonring se 
2010-05-05 20:09:10 [72]
Én még Batukától láttam egy alap pályarajzolatot youtubon, szerintem a codemasters féle verzióig nem lesz új korea.
2010-01-29 13:36:04 [69]
rFactorra gondolom még nincs olyan, és nemtudom megoldható-e, hogy az idő telésével nappal kezdik, és éjszaka végzik pl futamot, pl egy nemtom pontosan rf-ben mikor sötétedik de pl 3kor kezdik és 5re sötét az rfben és ha igy álítanánk be egy 2 órás futamot h 3kor kezdenénk és a végére sötét tud lenni. Sompir készül ilyen munkával, de az majd májusban lesz, de ez nem ilyen gondolom még.. vagy tévedek?
2010-01-21 16:50:58 [68]
Grat Birkuc,szerintem ennél jobb már nem is kell
De azért még fejlesztheted,ha gondolod 
2009-12-06 17:48:51 [66]
F1 GP2009 pálya (nem a játék a hanem a pálya!!) *ba kellene egy alagutas boxkijárat és lenne egy elfogadhato abu dhabi (nem siránkozom RFT be van szentem a legjob Abu Dhabi edig)
2009-11-16 21:35:21 [64]
javítok...
1. a LELÁTÓK
2. a LELÁTÓK a célegyenesben az eggyel ezelötti részében jobban meglettek csinálva
2009-11-16 21:31:57 [63]
Na jah... a videó alapján nem elég jó... pl.: hiányzik a 2. célegyenes a pálya másik oldaláról az egyenesben, tudjátok melyikre gondolok.... meg a kanyaroknak semmi köze az eredetiekhez (sok helyen)... a célegyenes rész amit itt látok, a lelátok ott jobban meglettek csinálva.
2009-11-06 16:01:47 [62]
másodjára nem olyan rossz,de ez még elég messze van a valósághű pályától..
-sokkal élesebb kanyarok
-a hosszú egyenesben van egy törés is
-a hosszú egyenses után sokkal élesebb kanyar van
-aránytalan szakaszok(sokkal hosszabb egyenes van 2 kanyar között,mint igazából)
szóval ha van időd,akkor a nézd meg jobban a videót,és annak alapján csináld meg majd a TBS-ben...
(ez szerintem jóindulatu kritika,csak tanácsod adtam,hogy hol lehet javítani)
2009-11-04 19:50:38 [60]
Hy All!
Feltöltöttem egy kis kiegészítést,ami kár Abu Dhabinak is éjszakai eget varázsol,de bármely pályához jó 
egy kép:
http://sennamoddingteam.qwqw.hu/tarhely/sennamoddingteam/kepek/egbolt.jpg
Letöltés:
http://users.atw.hu/sennamodding/downloads.php?cat_id=2&download_id=2
2009-11-02 11:31:58 [59]
Birkuc!
Javaslom az abudhabi pályádat az alagutas boxkijárat és éjszakai mindt szingapure
2009-10-31 20:23:28 [58]
szerintem az Abu Dhabi v2-nek csak a vonalvezetése jó
hát van mit javítani
hogy esti vagy nappali, lehetne 2 féle változat is
2009-10-31 16:09:11 [56]
így a valódi edzések után, nem is lett rossz a szűk fél éve megjelent Abu Dhabi V2, a komolyabb különbségek mindössze:
-időmérési szektorpontok
-box be és kijárat
-bukóterek
-és végül az égbolt, ami olykor napos olykor már közel éjszakai, de kettő egyszerre nem lehet, milyen legyen naplementés szürkületes?
2009-10-31 12:07:53 [55]
http://www.youtube.com/watch?v=S505Nq2x3MA&feature=player_embedded
egy kör Abu Dhabiban
2009-10-30 16:29:10 [53]
Íme az első értékelhető belső kamera:
http://www.youtube.com/watch?v=ukggoBgnN8o
2009-10-29 22:03:56 [52]
Az F1Pro-st kicsit újra textúráztam, még a materialokat nem szerkesztgettem.
rFactorra: http://rizke.atw.hu/Abu.zip
2009-10-25 11:37:11 [51]
bujdosot
az a lényeg megvan csinálva,szerintem nekem így tetszik akkor is.
2009-10-25 08:47:15 [50]
Az a baj, h az általam konvertált pályának is ilyen a modellezése, hogy csak a fele látszik...nem tudom megoldani
2009-10-23 16:33:53 [48]
találtam egy másik videót is pályáról! sztem ezen vmivel jobban látszanak a pálya elemei
http://www.youtube.com/watch?v=YPdOW_WArvk
2009-10-23 14:22:57 [47]
Èn meg a te elsö munkádat várnám már....de nem nagyon akar megjelenni
2009-10-23 09:27:08 [45]
@bdonar: Sajnos, most hogy alaposabban megnéztem a pályát, több hiba is van benne, mert sok modellnek csak az egyik oldalal látszik. Mivel én még ilyen problémával nem találkoztam, talán Rizke konvertálásával van valami hiba. Ma átkonvertálom én is és megnézem, jó lesz-e(Birkuc v. BettesP ha tudjátok erre a megoldást azt megköszönném..privátba is jövet)
@BettesP: Valószínü így van, én azért az árnyékolást hozzáadom, legalább valami hasonló hatást érjünk el.
Amúgy is én úgy tudom, h naplementében rajtol el a futam, és villanyfényes lesz az egész...szóval tuti meg lesz világítva
2009-10-22 23:55:23 [44]
Arra nem is gondoltok, hogy az a pillanatnyi sötétség a kamera optikája miatt lehetett, hiszen kellett neki a kb 0,5mp amíg átállt a sötétségre?! Lehet hogy valóságban ott egyenletes fényviszonyok vannak csak a videón tűnik annyira sötétnek a helyzet! 
2009-10-22 18:15:58 [43]
Bujdosot nagyon király pálya lett tényleg nagyon tetszik ahol a csapatfőnökök ülnek élőben na ott kell csak javítani sztem sehol máshol ja és a sötétség ha gondolod
2009-10-22 14:03:43 [42]
én nem aggódom emiatt, mivel lelki szemeim előtt már ott a V3 
a futam után, novemberben fogok rajta dolgozni, és F1C -re és rFactorra egyaránt megjelentetem
ezért is írtam Rizke nek hogyha ő is akar rajta fejleszteni, akkor csak "Rizke patch" -ben gondolkozzon
2009-10-22 12:10:37 [41]
Nyilván nem is azért írtam, mert most akkor neked is rögtön az újjal kellene foglalkoznod, mivel el tudom képzelni, hogy mennyi idöt fordírottál a "régire". Csak épp emiatt az idö miatt sajnállak, mert lehet h ezzel az újjal(vagy ha nem is ezzel, hanem mondjuk egy késöbbi WCP kiadással) háttérbe szorul a te verziód...
2009-10-22 11:32:58 [40]
egyelőre több fórumon látom azt hogy nem elégedettek az újjal, mint ahogy a TUSG Singapore -t is mai napig előszeretettel használják az F1C -sek, a 4.04 -et is nagyon sokan letöltötték hamar az rs.com on
visszatérve Abu Dhabi hoz, sztem van benne potenciál bőven, de megvárom a futamot, minden esetre ahogy Singapore esetén is, hű maradok az elsőhöz, túl sok melóm van benne, konkrétan ennyit egyetlen más pályával sem melóztam, szal megpróbálom kihozni belőle a maxot, a másik kiadással meg nem foglalkozom, már régesrég átkonvertálhattam volna, csak és kizárólag azért nem tettem amit leírtam, a modomban pedig a TUSG Singapore mellett a GP4 alapú Abu Dhabinak is bérelt helye van, és biztos vagyok benne hogy a V3 méltó kihívója lesz majd a többinek 
Legfrissebb hírek
Legfrissebb letöltések
F1 PP 2011 + Patch |
F1C F1 1992 Season Mod v1.0 |
Silverstone 2011 F1C |
Putnam Park rFactor 2 |
rFactor Starter |
